8月16日,腾讯公布2023年第二季度财报。在游戏业务板块,腾讯今年二季度收入为445亿元,同比增长5%。其中国际市场游戏收入127亿元,同比增长19%,连续两个季度实现双位数增长。
上半年,腾讯游戏通过本土市场和国际市场同步发力,带动收入同比增长约8%至928亿元。在本土市场方面,上半年腾讯游戏多款成熟产品和新游分别在活跃用户规模、流水等层面创下历史新高。上半年,腾讯游戏国际市场收入已达到本土市场收入的40%,反映腾讯游戏已基本实现“本土+国际”的双轮驱动发展。
伽马数据《2023年1-6月游戏产业报告》显示,今年上半年国内游戏市场实际销售收入规模同比下降2.39%,但环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。腾讯在二季报中表示,二季度本土市场手游和端游的月活跃账户数和日活跃账户数均实现同比增长。
《报告》指出,今年上半年中国游戏用户规模同比增长0.35%至6.68亿人,达到历史新高点,用户消费意愿及能力在今年5月后市场收入出现较大增幅,按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。
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